package Spil;
import java.util.Scanner;

public class Spiller {
	// Ting, som programmet skal huske om spilleren.
	private String navn;
	private int point;
	
	private Konto konto;
	private Terning ter1 = new Terning();
	private Terning ter2 = new Terning();
	
	//Konstruktoer er den der laver et objekt fx. en spiller.
	public Spiller() {
		navn = "";
		point=0;
		konto = new Konto();
	}
	
	public void setNavn() {
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		navn = scan.nextLine();
	}
	
	public boolean compareNavn(String navn1) {
		boolean b=false;
		if (navn.compareToIgnoreCase(navn1)==0) {
			b=true;
		}
		return b;
	}
	
	public String getNavn() {
		return navn;
	}	
	
	public void kast() {
		ter1.roll();
		ter2.roll();
		point = ter1.getTerningVaerdi() + ter2.getTerningVaerdi();
	}
	
	public int getKast() {
		return point;
	}
	
	public int getKonto() {
		int penge=konto.getBeholdning();
		return penge;
	}
	
	public void plus(int belob) {
		konto.plus(belob);
		if (konto.getBeholdning()<0) {
			konto.nulstil();
		}
	}
	
	public String toStirng() {
		String res = "Dine point er: " + point;
		return res;
	}
	
	public void nulstil() {
		konto.nulstil();
	}
	
}
